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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Script pour CO Fantasy sous Roll20 5221

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Et aussi, est-ce qu'on pourrait ajouter l'info sur les poisons drow dans la doc du script ? J'arrive pas à m'en souvenir et ça va se perdre dans les posts ^^. Je pense que ça peut servir à d'autres content

Poison drow (carreaux d'arbalète) : Ajouter les options --plus 0 --poison --effet effetRetarde(assommeTemp) [[1d6]] --valeur [[6 * 1d6]] --save CON 12

Kyreelle

Ça c'est facile, je le fais dès que je trouve un moment.

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Et encore moi !

Je cherche à faire une explosion où je puisse choisir si Djalila touche les alliés ou non. J'en suis là :
?{Touche alliés ?|oui, |non,--saufAllies} --disque 5 --auto --psave DEX 10

Mais ça n'a pas l'air de fonctionner. Pourtant j'ai bien un handout avec Djalila et ses alliés qui ressemble à ça :

Kyreelle

Et ça marche sans poser la question, avec juste --saufAllies --disque 5 --auto --psave DEX 10 ?

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Ulti

Ok je comprends, je me fais un petit mémo sur la note MJ de la joueuse pour ça alors ^^.

J'avoue qu'un predicat equipeDrow / equipeCivil ou juste "equipeMechants"... à ajouter quand on crée un pnj c'est plus simple que d'avoir à penser à modifier le handout, surtout quand on se met à nommer des pnj copiés à partir d'un pnj "standard" ^^. Et pareil pour les compagnons des PJ qui seraient "equipePJ", parfois nos joueureuses ont la bonne idée de les renommer sans prévenir xD

Top pour COF 2 !

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Hello, je sais que tu creer les chose pour la V2, mais j'ai une petite question
C'est toujours sur la gestion des target, j'ai suivie les indication que tu m'avais donner concernant le choix de multi-target, ma question : Quand je selectionne les target (Target 1, Target 2, Target 3), il y à t'il possibilité de choisir 2 fois la meme target, actuellement avec le script je n'y arrive pas les dommage ne se cumule pas j'ai qu'une seul instance qui inflige les dommage
Cordialement

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  • Ulti
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Dagga

On a très souvent besoin de pouvoir choisir jusqu'à n cibles pour un même jet d'attaque, et la meilleure solution que j'ai trouvée pour ça, c'est de toujours proposer de sélectionner n cibles, mais de considérer que prendre plusieurs fois la même était un artefact pour en choisir moins de n. L'inconvénient de cette convention, c'est qu'il n'est pas possible de dire qu'on veut faire plus d'une attaque sur une des cibles dans un même !cof-attack. Mais je dois dire que ça ne m'a jamais gêné, car dans tous les cas où on peut faire plusieurs attaques sur une même cible, il faut relancer les dés d'attaque, donc relancer un nouveau !cof-attack. Ce n'est pas ton cas ?

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Le but est de creer une magie, comme le sort Rayon ardent dans D&D donc qui à 3 projectiles qui peuvent etre lancer sur 3 cible ou etre concentrer sur une seul, on pourrais simplement lancer le sort plusieurs mais ca couterait 3 fois de la mana, d'ou ma question à savoir si cela est possible, sinon je bypasserais

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  • Ulti
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Dagga

Vu qu'il faut faire un jet par attaque, de toutes façons utiliser plusieurs cibles pour une attaque ne convient pas. Il vaut mieux faire une attaque pour la première cible, qui dépense la mana, puis une attaque pour les cibles suivantes qui ne dépense pas de mana.

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Ok alors J'ai tenter un truc mais il y à peut etre quelque chose que je ne comprend pas, Du coup j'ai creer Mon premier sort :
C'est un test ici
#Attaque Flèche enflammée --toucher [[@{selected|ATKMAG}]] --dm 1d10+[[@{selected|INT}]] --feu --portee 20 -- mana 3
!cof-set-attribute Projectile 2
est une seconde
#Attaque Flèche enflammée --toucher [[@{selected|ATKMAG}]] --dm 1d10+[[@{selected|INT}]] --feu --portee 20 --decrAttribute Projectile

Mais le sort apparait dans tous les cas, et je ne trouve pas si je peut faire un --si attribut Projectile 2 1
Ca me demande dans ce cas de creer 2 sorts avec --si attribut Projectile 2 et --si attribut Projectile 1
Mais on se rapproche de ce que je veux, et je peut deja le faire, la c'est du pignolage joyeux

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  • Ulti
  • et
  • Ulti
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Dagga

Effectivement, je n'ai pas encore implémenté la prise en compte de decrAttribute dans les conditions pour afficher une action. J'essaie de te faire ça la semaine prochaine.

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Hello, j'ai l'impression que les effets des équipements ne fonctionne pas. J'ai un bracelet qui devrait donner un bonus à la DEF, mais ce n'est pas le cas, et une cape elfique un bonus au test de discrétion, qui ne marche pas non plus. Je voulais savoir si quelqu'un constatait le même problème ou si j'avais fait une erreur de manip :

Merci d'avance !

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  • Ulti
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Atlas

Salut. Je viens de faire un essai avec bonus_DEF, et ça semble fonctionner. Tu as toujours le même problème ?

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Dagga

La partie action montrée ou non en fonction de decrAttribute devrait fonctionner, maintenant.

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Oui j'ai toujours le même problème, les effets des objets équipables ne fonctionnent pas chez moi (j'ai essayé d'autres options et ça n'a aucun effet). J'ai essayé sur d'autres parties et j'ai toujours le problème. Peut-être une option à cocher ?

Edit : j'ai recréé une autre partie et je n'ai pas le problème mystère, bon je vais essyaer de voir si j'arrive à refaire marcher dans ma partie sinon tant pis. Désolé pour la fausse alerte.

Edit edit : j'ai constaté que dans la boucle du GetPredicates je rentrais dans celle pour une fiche de version inférieur à 5.04. Pourtant j'ai bien une fiche 5.04. Je pense que c'est ce qui pose le problème. Est-ce que cela te semble possible ? Si oui, où puis-je régler la version de la fiche ?

Edit edit edit : je confirme c'était ça le problème. J'ai bien des fiches 5.04 mais visiblement la variable ne c'était pas actualisée. Je rajoute manuellement un attribut version avec comme valeur 5.04. Problème réglé !

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  • Ulti
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Bonjour,

Nous venons de faire nos premiers pas sur Roll20. On vasouille un peu.Faut-il encore installer VektorMath et TokenNameNumber comme indiqué dans la vidéo youtube de Kamille ou cela n'est-il plus nécessaire ?

Enfin, deux questions pour Ulti (je n'ai pas encore trouvé la réponse dans le fil de la discussion, mais il est probable qu'elles y soient déjà) :

1/ Que doit-on mettre à la fin de la formule des sorts (--mana 0 etc) pour que les sorts dépensent 1 PM par rang, mais que ce coût soit diminuer de 2 (max 0) si on le lance en action Limitée (il s'agit des règles de TdA, il me semble) ?

2/ Comment peut-on ajouter à un sort 0, 1 ou 2d8 DM supplémentaires aux choix du PJ ?

Bon jeu.

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Atlas

C'est étonnant, cette histoire de version. Normalement, le script de la fiche met la version à jour à chaque fois qu'un joueur ouvre la fiche. L'attribut n'était pas présent ? Ou bien il avait la mauvaise valeur ? Tu aurais d'autres fiches où la version ne correspondrait pas ?

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  • Atlas
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Bonjour,

Nous venons de faire nos premiers pas sur Roll20. On vasouille un peu.Faut-il encore installer VektorMath et TokenNameNumber comme indiqué dans la vidéo youtube de Kamille ou cela n'est-il plus nécessaire ?

Non, ce n'est plus nécessaire. Et je crois qu'il vaudrait mieux ne plus utiliser la vidéo de Kamille, trop de choses ont changé, et tu utiliserais de vielles interfaces.

Enfin, deux questions pour Ulti (je n'ai pas encore trouvé la réponse dans le fil de la discussion, mais il est probable qu'elles y soient déjà) :

1/ Que doit-on mettre à la fin de la formule des sorts (--mana 0 etc) pour que les sorts dépensent 1 PM par rang, mais que ce coût soit diminuer de 2 (max 0) si on le lance en action Limitée (il s'agit des règles de TdA, il me semble) ?

Alors, le coût en PM doit être donné explicitement, le script ne fait pas le calcul à partir du rang. L'option --mana est cumulative, donc pour ton cas, tu peux donner en première option le coût le plus bas (--mana 2 par exemple), puis donner le choix avec la syntaxe Roll20 ?{} pour dépenser plus. Tu trouveras tout ça dans documentation sur les options de mana, en particulier le paragraphe sur les Terres d'Arran. Je ne recopie pas la ligne de commande, parce que le forum BBE a tendance à interpréter ce qui ressemble à de l'html dans les messages, mais ça commence par --mana 2 ?{Incantation ?|Normale,--mana 2| ...

2/ Comment peut-on ajouter à un sort 0, 1 ou 2d8 DM supplémentaires aux choix du PJ ?

Edrik

Pour cela, il suffit de demander le choix au joueur, par exemple en utilisant --plus ?{DM supplémentaires|0|1|2d8}

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  • Edrik
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Ulti

J'ai réussi à reproduire le problème :

1. Tu créés une partie

2. Tu vas dans les paramètres de la partie

Là tu verras que la fiche qui est proposé par Roll20 est en 5.00 et non pas 5.04.

3. (étape qui n'a peut-être rien à voir mais ça faisait partie de mes manips) Je mets les fiches en PNJ par défaut

4. J'enregistre les paramètres

À partir de là, tu obtiens le problème des effets des objets équipables qui ne fonctionnent pas. Il doit actualiser sur la 5.00 que propose Roll20 dans les paramètres.

PS : l'attribut n'est effectivement pas présent dans les fiches que j'ai (même pour la partie que j'avais testé où j'avais dit ne pas avoir le problème).

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  • Ulti
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Atlas

La version affichée dans les paramètres, c'est juste de la documentation pas mise à jour.

En revanche, en effet, la fiche ne remplit plus la version. C'est un bug de la fiche que je vais essayer de corriger.

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  • davy_Mj
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Ulti

Bonjour,

Un grand merci pour ces réponses rapides et félicitations pour le travail réalisé. Chapeau bas !

Bon jeu

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Ulti

Coucou ulti,

je confirme que ça 'bagotte' un peu content
les champs déroulant sur le type d'équipement reste toujours sur "torse"
impossible d'ajouter des équipements dans l'onglet 'équipé" en degors de torse.
l'attribut donne bien version : 5.04 et script version : 3.15

courage content

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  • Ulti